Ранее Марк Браун выпускал видео о том, как геймдизайнеры подталкивают игроков к нужному им прохождению. И как отрицательный пример он представил XCOM 2, которая пыталась […]
Сообщение Как геймдизайнеры подталкивают игроков к нужному им прохождению появились сначала на Irongamers.ru.