Технология трассировки пути на GPU это методика рендеринга, которая стремится симулировать физическое поведения света настолько близко к реальному, насколько это возможно, но если вы далеки от понимания термина, то лучше всего взгляните на то, как эта технология работает в Quake II. Одним из недостатков трассировки путей является огромное количество “шума”.
Сообщение Quake II с использованием рендеринга в реальном времени появились сначала на Irongamers.ru.