«Мы вдохновлялись потенциалом таких игр, как BioShock, для создания разноплановых боевых ситуаций. К примеру, вы можете использовать кнут для оглушения врага, после чего уже пустить в ход ятаган; или можете толкнуть оппонента в ловушку; или натравить одного врага на других. City of Brass предоставляет массу крутых боевых моментов», — говорит Эд Орман, руководитель проекта.
Сообщение City of Brass от создателей BioShock появились сначала на Irongamers.ru.